Icone
Nom
Temps de recharge (sec)
Effet
Éléments
Bonus de sorts applicable
Jet de venin
25
Amélioration pour prochain combo au corps à corps : inflige 60 dégâts de poison et empoisonne la cible pendant 10 secondes
Poison
Améliorations réappliqués après leur utilisation
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Goutte mortelle
45
Dégâts de poison : 80-150
Empoisonne la cible pendant 16 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Explosion aérienne
30
Dégâts de vent dans une zone : 40-55
Cibles repoussées non loin
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Augmente la taille des zones d'effet
Vent drainant
60
Déga^ts de vent : 9
Redonne 1 en endurance si le sort tue la cible
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Immolation
50
Dégâts de feu : 10
Brûle pendant 8 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Boule de neige empoisonnée
30
Dégâts de poison : 20-40
La cible devient empoisonnée pendant 10 secondes
Cible gelée pendant 5 secondes
Glace /Poison
Prolonge la durée du gel (x2)
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Invocation d'une bombe de feu
60
Invoque une bombe de feu qui se déplace et explose lorsqu'elle est tuée
Explosion inflige 160-280 dégâts de feu et brûle les ennemis proches pendant 3 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Malédiction de la liche
60
Pendant 10 secondes, la cible gèle un ennemi aléatoire chaque seconde
La cible devient immunisée contre les dégâts de glace
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Améliorations réappliqués après leur utilisation
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Vortex
90
Déplace les ennemis vers le même lieu lointain (ligne du milieu)
Non-élémentaires
Orage
45
La foudre frappe à 5 endroits aléatoires sur le champs de bataille
Chaque éclair inflige 10-50 dégâts de foudre aux ennemis proches et crée une chaîne de foudre
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Augmente la taille des zones d'effet
Scindage aquatique
60
Dégâts d'eau sur une rangée 70-85
Tous les ennemis touchés changent de rangée
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Coup de vent
20
Dégâts de vent : 40-60
Cible rempousée non loin
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Hâte
40
Amélioration : recharge corps à corps 3x plus rapide pendant 6 secondes
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Portail de glace
30
Gèle la cible et la rapproche
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Tsunami
20
Amélioration pour prochain combo au corps à corps :
Inflige 75 dégâts d'eau et trempe la cible
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Contre-courant
15
Dégâts d'eau : 50-65
Cible trempée
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Fureur de Thor
45
Dégâts de foudre : 60-180
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Boule puante
50
Cible entourée d'un nuage de poison pendant 10 secondes
Le nuage empoisonne les ennemis proches
Poison
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Portail d'eau
45
Cible trempée
Rapproche la cible et lui enlève 20 en endurance
Dégâts d'eau : 50-60
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Coup de tonnerre
15
Dégâts de foudre : 25-75
Enchaîne sur les ennemis proches
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Electrophobie
45
Dégâts de foudre : 10-70
La cible a peur et s'enfuit pendant 5 secondes
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Bulles minces
60
Dégâts de poison sur une rangée : 50-90
Empoisonne pendant 8 secondes et tous les ennemis touchés changent de rangée
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Cri de guerre
60
Amélioration pour le groupe
Prochain combo au corps à corps inflige +100% de dégâts
Non-élémentaires
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Acrophobie
45
Dégâts de vent : 30-50
Projette la cible ennemie dans les airs
La cible a peur et s'enfuit pendant 8 secondes
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Décharge
60
Dégâts de foudre sur une rangée : 30-110
Tous les ennemis touchés changent de rangée
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Flèche empoisonnée
20
Dégâts de poison : 40-65
Empoisonne la cible pendant 10 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Toxicophobie
45
Empoisonne la cible pendant 8 secondes
Cible a peur et s'enfuit pendant 8 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Geyser
45
Dégâts de vent : 50-70
Dégâts d'eau : 60-70
Projette la cible en l'air
Ennemis proches trempés
Eau /Vent
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Apocalypse
45
4 météorites tombent au hasard sur le champ de bataille
Chaque météorite inflige 25-60 dégâts de feu en zone et brûle pendant 2 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Augmente la taille des zones d'effet
Portail d'orage
45
Rapproche la cible et lui enlève 20 en endurance
Dégâts de foudre : 25-65
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Vents astraux
30
Dégâts de vent : 30-40
Dégâts de foudre : 20-50
Foudre /Vent
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Traîtrise
25
Cible explose quand elle meurt
Explosion inflige 150-250 dégâts de poison et empoisonne les ennemis proches pendant 10 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Augmente la taille des zones d'effet
Temête de grêle
45
5 stalactites de glace tombent au hasard sur le champ de bataille
Chaque stalactite inflige 30-40 dégâts de glace en zone et gèle pendant 5 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Augmente la taille des zones d'effet
Conflagration
30
Dégâts de feu dans une zone : 15-35
Brûle la cible pendant 3 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Augmente la taille des zones d'effet
Mort assurée
60
Empoisonne la cible pendant 40 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Comète
45
Après 10 secondes, une comète glacée frappe la zone ciblée, infligeant 145-150 dégâts de glace aux ennemis proches et les gelant pendant 5 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Augmente la taille des zones d'effet
Pluie acide
40
Invoque des gouttes d'acide du ciel
Chaque goutte laisse une flaque de poison capable d'empoisonner les ennemis
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Pyrophobie
45
Brûle la cible pendant 4 secondes
La cible a peur est s'enfuit pendant 4 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Surchage
25
Inflige 100-300 dégâts de foudre aux ennemis proches de la cible lorsqu'elle meurt
Crée une chaîne de foudre
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Augmente la taille des zones d'effet
Brise maléfique
40
Dégâts de poison sur une rangée : 40-60
Tous les ennemis touchés sont empoisonnés pendant 10 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Frappe rapide
35
Recharge le corps à corps de la cible immédiatement
La prochaine recharge de corps à corps sera aussi immédiate
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Rafale
45
Après 10 secondes, une rafale de vent balaie la zone ciblée, infligeant 130-170 dégâts de vent aux ennemis proches
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Augmente la taille des zones d'effet
Coup de tonnerre
40
Amélioration pour prochain corps à corps :
Inflige 40 dégâts de foudre en enlève 20 en endurance
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Intervention divine
90
Cible immunisée contre tous les dégâts pendant 5 secondes
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Purification
10
Supprime les effets de poison, brûlure, gel et trempé sur une cible unique
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Nuage de corruption
40
Empoisonne tous les ennemis autour de la cible pendant 10 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Augmente la taille des zones d'effet
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Aquaphobie
45
Dégats d'eau : 40-50
Cible trempée
La cible a peur et s'enfuit pendant 5 secondes
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Surtension
60
Après 10 secondes, une explosion électrique détonne dans la zone ciblée
Explosion inflige 40-120 dégâts de foudre qui s'enchaîne sur tous les ennemis proches
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Augmente la taille des zones d'effet
Croisade glaciale
30
Amélioration pour prochain combo au corps à corps : gèle toute la rangée pendant 6 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Main de Midas
45
Gèle la cible pendant 6 secondes
Si la cible meurt en moins de 6 secondes, elle rapporte d'avantage d'or
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Invocation d'une bombe d'eau
60
Invoque une bombe d'eau qui se déplace et explose lorsqu'elle est tuée
Explosion inflige 220-240 dégâts d'eau et trempe les ennemis proches
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Eclair chaotique
30
Dégâts d'un élément aléatoire : 10-150
Effet élémentaire aléatoire
Feu /
Glace /
Eau /
Vent /
Foudre /
Poison
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
En fonction de l'élément du sort, les différentes améliorations peuvent être appliquées
Douche froide
40
Cible trempée
Pendant les 10 prochaines secondes, la cible inflige 50-55 dégâts d'eau et trempe une cible aléatoire toutes les 2 secondes
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Rafale de vent
40
Dégâts de vent sur une rangée : 30-40
Enlève 1 en endurance aux ennemis touchés
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Vague de froid
40
Dégâts de glace de zone : 30-35
Gèle la cible pendant 3 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Augmente la taille des zones d'effet
Seau d'eau
45
Après 10 secondes, une grosse bulle tombe sur la zone ciblée
Eclaboussure inflige 60-180 dégâts d'eau aux ennemis proches et les trempe
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Augmente la taille des zones d'effet
Furie de la tempête
40
Toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, la cible inflige 40-50 dégâts de vent à un ennemi aléatoire
La cible devient immunisé contre les dégâts de vent
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Invocation d'une bombe de foudre
60
Invoque une bombe de foudre qui se déplace et explose lorsqu'elle est tuée
Explosion inflige 120-320 dégâts de foudre aux ennemis proches, en formant un arc de cercle
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Ecrasement glacial
45
Dégâts de glace 120-130
Gèle pendant 10 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Postmortem
25
Cible explose quand elle meurt
Explosion inflige 170-230 dégâts de vent aux ennemis proches
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Augmente la taille des zones d'effet
Blob
45
Après 10 secondes, des blobs empoisonnés tombent dans la zone
Explosion inflige 110-190 dégâts de poison et empoisonne les ennemis proches pendant 10 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Augmente la taille des zones d'effet
Glacier
60
Dégâts de glace sur une rangée : 70-75
Tous les ennemis touchés sont gelés pendant 5 secondes et changent de rangée
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Amanite
45
Invoque un champignon vénéneux qui se déplace sur le champ de bataille en empoisonnant tout ce qu'il touche pendant 8 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Œil du cyclone
60
Pendant 10 secondes, la cible inflige 10-40 dégâts de foudre à un ennemi aléatoire
La cible devient immunisée contre les dégats de foudre
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Bombe organique
60
Fais exploser la cible, causant 40-100 dégâts de feu en zone après 5 secondes
Toutes les cibles touchées sont brûlées pendant 3 secondes
Note : si la cible est tuée, le corps explosera quand même
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Augmente la taille des zones d'effet
Boule de feu
15
Dégâts de feu : 30-70
Brûle pendant 3 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Tornade
50
4 tornades sont invoquées au hasard sur le champ de bataille
Chaque tornade dure 4 secondes et inflige 30-50 dégâts de vent aux ennemis
Note : Les héros peuvent des fois être touchés par les tornades. S'il sont trempés, ils seront gelés. Il est recommandé d'attendre et ne pas attaquer pendant que les tornades sont actives
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Revitalisation
60
Complète toutes les recharges de corps à corps du groupe et réduit celles des sorts de 5 secondes
Non-élémentaires
Sanglier enflammé
45
Invoque un sanglier enflammé qui brûle tout ce qu'il touche sur la rangée
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Bénédiction du voleur
60
Amélioration pour prochain corps à corps :
+50% de chance de coup critique
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Eclair corosif
40
Dégâts de poison : 15-40
Dégâts d'eau : 20-25
Affaiblissement : +100% de dégâts supplémentaires infligés par la prochaine attaque au corps à corps
Poison /Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Adversité
90
Envoie un projectile lent sur une cible ennemie aléatoire
Inflige 500-550 dégâts de glace
Gèle pendant 15 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Météorité
45
Après 10 secondes, une météorite frappe la zone ciblée
Explosion inflige 90-210 dégâts de feu aux ennemis proches et les brûle pendant 4 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Augmente la taille des zones d'effet
Invocation d'une bombe de glace
60
Invoque une bombe de glace qui se déplace et explose lorsqu'elle est tuée
Explosion inflige 210-220 dégâts de glace et gèle les ennemis proches pendant 5 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Bourrasque
20
Amélioration pour prochain combo au corps à corps : inflige 55 dégâts de vent
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Sang de dragon
50
Pendant 10 secondes, la cible brûle un ennemi aléatoire toutes les 2 secondes
La cible devient immunisée aux dégâts de feu
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Dernier combat
40
Amélioration pour prochain combo au corps à corps :
2x dégâts et 2x augmentation du temps de recharge
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Avalanche
90
Gèle tous les ennemis pendant 10 secondes
5% de chance d'infliger 500 dégâts de glace
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Lance de glace
40
Dégâts de glace sur une rangée :
50% de chance de geler pendant 6 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Cœur glacé
25
Cible explose quand elle meurt
Explosion inflige 190-200 dégâts de glace et gèle les ennemis proches pendant 6 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Augmente la taille des zones d'effet
Malédiction glacée
15
Affaiblissement :
La prochaine fois que la cible subit une attaque, elle reste gelée pendant 7 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Lame enflammée
20
Amélioration pour prochain combo au corps à corps :
Inflige 50 dégâts de feu et brûle la cible pendant 3 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Vent découpant
45
Dégâts de vent : 100-140
Cible repoussée plus loin
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Patate chaude
30
Brûle la cible pendant 2 secondes
Enlève 10-16 en endurance
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Patate empoisonnée
30
Empoisonne la cible pendant 10 secondes
Enlève 10-16 en endurance
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Patate humide
30
Trempe la cible
Enlève 12-16 en endurance
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Portail empoisonné
45
Déplace la cible vers un endroit éloigné et lui enlève 20 en endurance
Cible empoisonnée pendant 8 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Eclatement de la bulle
40
Dégâts de vent dans une zone : 30-40
Cibles repoussées plus loin
Cibles deviennent trempées
Eau /Vent
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Augmente la taille des zones d'effet
Explosion emflammée
50
Dégâts de feu : 30-70
Brûle pendant 2 secondes
Brûle aussi tous les ennemis pendant 2 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Pestilence
40
Empoisonne la cible pendant 10 secondes
Pendant 10 secondes, la cible empoisonne un ennemi aléatoire toutes les 2 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Améliorations réappliqués après leur utilisation
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Mise en orbite
60
Dégâts de vent : 10-30
Projette la cible dans les airs
Brûle pendant 5 secondes
Explose et inflige 20-70 dégâts de feu en retombant
Vent t/Feu
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Augmente la taille des zones d'effet
Fracassement
60
Dégâts de feu sur une rangée : 40-100
Tous les ennemis touchés brûlent pendant 3 secondes et changent de rangée
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Charme
30
Charme la cible, l'obligeant à attaquer ses alliés pendant 8 secondes
Non-élémentaires
Cryophobe
45
Dégâts de glace : 35-40
Gèle pendant 4 secondes
La cible a peur et s'enfuit pendant 8 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Grand orbe emflammé
45
Dégâts de feu : 75-160
Brûle la cible pendant 4 secondes
20% de chance d'infliger 200 dégâts supplémentaires
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Frappe de la marée
40
Dégâts d'eau sur une rangée : 50-60
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Invocation d'une bombe de poison
60
Invoque une bombe de poison qui se déplace et explose lorsqu'elle est tuée
Explosion inflige 180-260 dégâts de poison et empoisonne les ennemis proches pendant 10 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Invocation d'une bombe d'air
60
Invoque une bombe d'air qui se déplace et explose lorsqu'elle est tuée
Explosion inflige 200-240 dégâts de vent et repousse les ennemis proches
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Ecrasement
90
Tous les ennemis proches de la cible perdent 20 en endurance
Non-élémentaires
Augmente la taille des zones d'effet
Cône enflammé
40
Dégâts de feu sur une rangée : 35-60
Brûle tous les ennemis touchés pendant 3 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Lance de foudre
40
Dégâts de foudre sur une rangée : 20-70
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Portail de feu
45
Déplace la cible vers un endroit éloigné et lui enlève 20 en endurance
Cible brûlée pendant 3 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Cyclone
45
Invoque un cyclone qui se déplace sur le champ de bataille en infligeant 10 dégâts de vent et en repoussant les ennemis proches
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Flamme sacrée
25
Cible explose quand elle meurt
Explosion inflige 130-270 dégâts de feu et brûle les ennemis proches pendant 3 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Clignement de Baphomet
90
Dégâts de poison à tous les ennemis : 40-80
Empoisonne pendant 10 secondes
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Stalactite
25
Dégâts de glace : 45-50
Gèle pendant 5 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Dark Thunderstrike
0
Amélioration pour prochain corps à corps :
Inflige 40 dégâts de foudre en enlève 20 en endurance
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Dark Eye of the Storm
0
Pendant 10 secondes, la cible inflige 10-40 dégâts de foudre à un ennemi aléatoire
La cible devient immunisée contre les dégats de foudre
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Dark Earth Stomp
0
Tous les ennemis proches de la cible perdent 20 en endurance
Non-élémentaires
Augmente la taille des zones d'effet
Dark Lightning Bolt
0
Dégâts de foudre : 25-75
Enchaîne sur les ennemis proches
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Dark Watery Portal
0
Cible trempée
Rapproche la cible et lui enlève 20 en endurance
Dégâts d'eau : 50-60
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Dark Fireball
0
Dégâts de feu : 30-70
Brûle pendant 3 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Dark Midas Touch
0
Gèle la cible pendant 6 secondes
Si la cible meurt en moins de 6 secondes, elle rapporte d'avantage d'or
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Dark Divine Intervention
0
Cible immunisée contre tous les dégâts pendant 5 secondes
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Dark Airburst
0
Dégâts de vent : 40-60
Cible rempousée non loin
Vent
Les sorts de vent repoussent leurs cibles plus loin
Dark Tidal Jet
0
Dégâts d'eau sur une rangée : 50-60
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
Dark Quickstrike
0
Recharge le corps à corps de la cible immédiatement
La prochaine recharge de corps à corps sera aussi immédiate
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Dark Electrophobia
0
Dégâts de foudre : 10-70
La cible a peur et s'enfuit pendant 5 secondes
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Dark Comet
0
Après 10 secondes, une comète glacée frappe la zone ciblée, infligeant 145-150 dégâts de glace aux ennemis proches et les gelant pendant 5 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Augmente la taille des zones d'effet
Dark Lightning Spear
0
Dégâts de foudre sur une rangée : 20-70
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Dark Icicle
0
Dégâts de glace : 45-50
Gèle pendant 5 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Dark Battle Shout
0
Amélioration pour le groupe
Prochain combo au corps à corps inflige +100% de dégâts
Non-élémentaires
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Dark Dragonblood
0
Pendant 10 secondes, la cible brûle un ennemi aléatoire toutes les 2 secondes
La cible devient immunisée aux dégâts de feu
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Legendary Lightning Spear
60
Dégâts de foudre sur une rangée : 50-175
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Legendary Quickstrike
50
Recharge le corps à corps de la cible immédiatement
La prochaine recharge de corps à corps sera aussi immédiate
+2 coups pour le prochain combo au corps à corps
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Legendary Freezing Portal
20
Gèle la cible et la rapproche
Glace
Legendary Fireball
10
Dégâts de feu : 30-70
Brûle pendant 6 secondes
Feu
Les dégâts de brûlure sont appliqués deux fois plus souvent
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Legendary Flash Sweat
50
Cible trempée
Pendant les 10 prochaines secondes, la cible inflige 50-55 dégâts d'eau et trempe une cible aléatoire toutes les 1 secondes
Cible immunisée au feu
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Legendary Comet
25
Après 10 secondes, une comète glacée frappe la zone ciblée, infligeant 145-150 dégâts de glace aux ennemis proches et les gelant pendant 5 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Augmente la taille des zones d'effet
Legendary Pestilence
60
Empoisonne la cible pendant 10 secondes
Pendant 10 secondes, la cible empoisonne un ennemi aléatoire toutes les 2 secondes
Prochain combo au corps à corps : 100-200 dommages de poison
Cible immunisée au poison
Poison
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Améliorations réappliqués après leur utilisation
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Legendary Divine Intervention
60
Cible immunisée contre tous les dégâts pendant 5 secondes
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Legendary Midas Touch
25
Gèle la cible pendant 6 secondes
Si la cible meurt en moins de 6 secondes, elle rapporte d'avantage d'or
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Legendary Water Strike
40
Amélioration pour prochain combo au corps à corps :
Inflige 300 dégâts d'eau et trempe la cible
Enlève les effets de poison, gèle, feu et trempé après le combo
Eau
Les sorts formant des flaques créeront une flaque supplémentaire
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Legendary Cleanse
20
Supprime les effets de poison, brûlure, gel et trempé sur une cible unique
Après 10 secondes, le sort est relancé sur la même cible
Non-élémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Legendary Baleful Breeze
25
Dégâts de poison sur une rangée : 40-60
Tous les ennemis touchés sont empoisonnés pendant 10 seconde et ralentis de 50% pendant 4 secondes
Toxic
Les dégâts de poison sont infligés deux fois plus souvent
Legendary Thunderstorm
55
La foudre frappe à 10 endroits aléatoires sur le champs de bataille
Chaque éclair inflige 20-40 dégâts de foudre aux ennemis proches et crée une chaîne de foudre
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
Augmente la taille des zones d'effet
Legendary
Icicle
20
Dégâts de glace : 90-100
Gèle pendant 5 secondes
Glace
Prolonge la durée du gel (x2)
Les sorts de projectiles toucheront une cible supplémentaire au hasard
Un projectile supplémentaire est tiré (sur la même cible)
Legendary
Earth Stomp
45
Tous les ennemis proches de la cible perdent 20 en endurance
Non-élémentaires
Augmente la taille des zones d'effet
Legendary
Eye of the Storm
60
Pendant 10 secondes, la cible inflige 15-60 dégâts de foudre à un ennemi aléatoire
La cible devient immunisée contre les dégats de foudre
La cible recharge son corps à corps 50% plus rapidement et +40 dégâts au corps à corps
Foudre
Les sorts de foudre créent des chaînes d'éclair supplémentaires
L'amélioration est appliquée au groupe entier
Améliorations réappliqués après leur utilisation
Legendary Battle Shout
120
Amélioration pour le groupe
Prochain combo au corps à corps inflige +100% de dégâts
+100% de chance de coup critique pour le prochain combo au corps à corps
Non-élémentaires
Améliorations réappliqués après leur utilisation